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PEC 1. ¿QUÉ ES LA INTERACCIÓN TANGIBLE?

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Proyecto escogido: SMART configurator, https://vitamin-arte.com/portfolio/video-mapping-valencia/ Me ha parecido una técnica muy interesante y sobre todo un proyecto muy útil. Para la presentación…
Proyecto escogido: SMART configurator, https://vitamin-arte.com/portfolio/video-mapping-valencia/ Me ha parecido una técnica muy interesante y sobre todo un proyecto muy útil.…

Proyecto escogido: SMART configurator, https://vitamin-arte.com/portfolio/video-mapping-valencia/

Me ha parecido una técnica muy interesante y sobre todo un proyecto muy útil.

Para la presentación de un nuevo coche en el concesionario Smart / Mercedes de Valencia se  presentó una instalación interactiva para configurar el Smart. La instalación se basó en un configurador en tiempo real del coche donde se podían configurar todas las diferentes partes del coche.

La instalación consistía en una mesa configuradora sobre la que se colocaban unas piezas de madera que simbolizaban las diferentes partes del coche (techo, puerta, capot, llantas, etc..).  Al colocar cualquiera de las piezas en la zona interactiva, se activaba una proyección sobre la parte del coche correspondiente. Además existía la opción de rotar la pieza y esto se traducía en un cambio de color / textura de la proyección viendo así toda la gama disponible.

Se utilizaron dos proyectores Christie de 6500 lumens para realizar el video mapping sobre el Smart que además de mostrar los diferentes colores y texturas disponibles proyectaba videos de la marca sobre el coche.

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Recopilación de la búsqueda de proyectos SAUCE PARLANTE MIL NOVECIENTOS OCHENTA Y CUATRO ENSAMBLAJE REDUNDANTE TÚNEL DE VOZ Proyecto escogido MIL NOVECIENTOS…
Recopilación de la búsqueda de proyectos SAUCE PARLANTE MIL NOVECIENTOS OCHENTA Y CUATRO ENSAMBLAJE REDUNDANTE TÚNEL DE VOZ Proyecto…

Recopilación de la búsqueda de proyectos

SAUCE PARLANTE

MIL NOVECIENTOS OCHENTA Y CUATRO

ENSAMBLAJE REDUNDANTE

TÚNEL DE VOZ

Proyecto escogido

MIL NOVECIENTOS OCHENTA Y CUATRO

“Mil novecientos ochenta y cuatro” es una pantalla interactiva que muestra números de
direcciones de casas extraídos de imágenes de Google Street View. Los números tienen una
gran variedad de fuentes, colores, texturas y estilos, ya que fueron escaneados por Google en
diferentes puertas de edificios de todo el mundo. La pantalla escribe más de 22 mil millones de
combinaciones diferentes del número 1984; estas combinaciones cambian automáticamente a
una velocidad que se puede configurar con un dial, desde una imagen diferente cada diez
segundos hasta diez imágenes por segundo. A la velocidad predeterminada, la misma
combinación de imágenes tardará alrededor de 1000 años en repetirse. Al escribir cualquier
número en un teclado animado incorporado, se inicia una cuenta regresiva o ascendente
rápida hasta que finalmente se alcanza el número 1984.

Tras analizar la aplicación “Mil novecientos ochenta y cuatro”, creo que es una aplicación
creativa a través de la cual se pretende enviar un mensaje a un público determinado de una
manera creativa y original, utilizando como elementos números recopilados de Google Street,
almacenando 22 billones de combinaciones. Es tan interesante la técnica empleada como el
mensaje final, el poder obtener un mensaje gracias a la combinación de un conjunto de
números aleatorios que se encuentran en los portales de todo el mundo.
Creo que este concepto es aplicable a distintos tipos de mensajes. Como aportación creativa,
pongo el ejemplo de crear un sistema inspirado en este proyecto que sirva para enviar un
mensaje de apoyo a las víctimas de la actual invasión de Rusia en Ucrania, en contra del
racismo o en contra de la violencia de género.
En este caso, sería necesario un teclado diferente, a través del cual, mediante una
combinación de datos introducidos a través del teclado, se pudiese visualizar mensajes de
imágenes de apoyo a Ucrania, en contra del racismo o en contra de la violencia de género,
según el caso escogido.

También creo que sería necesario generar una base de datos o plataforma en la cual
almacenar todos los mensajes o imágenes de las personas que hayan querido participar y
enviarnos su foto o eslogan. Sería importante categorizarlos según su origen, para que cuando
se interactúe con el teclado en el dispositivo, este envíe la orden de recoger el mensaje según
el origen al que corresponde el dato introducido con la tecla. Se podría crear un teclado de
banderas + nombre de país, de continentes o ambos combinados según las posibilidades que
se tuvieran.

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PEC01_LÓPEZ_PAULA – Proyectos de Interacción – REACTABLE

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  ——————————————- Para empezar con esta asignatura de Interacción Tangible se nos pide buscar y analizar proyectos en los que la interacción…
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Para empezar con esta asignatura de Interacción Tangible se nos pide buscar y analizar proyectos en los que la interacción implique manipular objetos, datos e información digital o física con el cuerpo. Para la realización de esta práctica se pide que elija un proyecto de interacción tangible y desarrolle un análisis exhaustivo tanto la reflexión del contexto y la relevancia que tiene el proyecto como la técnica o técnicas empleadas incluyendo su diagrama de flujo y su usabilidad.

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  PROYECTOS DE
INTERACCIÓN

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REACTABLE

Los proyectos buscados han sido dos, primero he buscado toda la información posible de varias páginas webs para poder hacer un análisis completo de los dos proyectos. El primero ha sido “Reactable” una mesa interactiva con la que se puede producir música a través de contacto tanto físico con el cuerpo, como con objetos.

Es una mesa interactiva con la que crear música. Ese sería el resumen a grandes rasgos. Reactable es un instrumento musical electrónico con una interfaz de usuario tangible de sobremesa que ha sido desarrollado en la Universitat Pompeu Fabra en Barcelona por Sergi Jordà, Marcos Alonso, Martin Kaltenbrunner y Günter Geiger. El proyecto fue presentado en 2005 en el Congreso internacional de música de ordenador en Barcelona. Era un proyecto de investigación interna por el uso de investigadores y de la comunidad de música electrónica. Esta mesa está inspirada en los sintetizadores modulares de los años sesenta.

Los objetivos de este proyecto son: Ser colaborativo, de aprendizaje fácil y sencillo, que sea apto para todos los públicos. Es un sistema intuitivo y que no requiere de estudios previos. Posee una sonoridad interesante y desafiante con la que se pueden crear miles de melodías.

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NINJA TRACK

El segundo se llama “Ninja Track”, son unos objetos que poseen la capacidad de darles las formas que quieras gracias a su flexibilidad y su fuerza. Se pueden conectar los que quieras para formar diversos objetos. Se han utilizado para crear muchas aplicaciones, no solo el Ninja Track.

Como ya hemos mencionado antes, es un objeto con la capacidad de alterar su flexibilidad. Formando las estructuras que se prefiera, se pueden formar diversas formas para aplicarlas a las aplicaciones creadas por Katsumotoy. Estas aplicaciones son, un juego, donde los objetos se forman en una espada, tanto virtual como física. Y la otra es de un instrumento musical, que, dependiendo de la forma, se hacen unos sonidos u otros. Fue presentado como «Playful times, playful computing» en Japón. El creador, Dr Yuichi Katsumoto.

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Proyecto: Kai nu’u Kanaloa. Wave Soundscape Kinetic Installation https://www.espadaysantacruz.com/projects/kai-nuu-kanaloa   Esta instalación cinética permanente se convierte en un elemento arquitectónico más del espacio. Pretende enraizar a los visitantes con un elemento icónico natural como son las olas en la cultura de Hawaii.  En este proyecto se manipulan datos a tiempo real para representar el movimiento a tiempo real de las olas en una determinada zona de la isla. El movimiento en altura, dirección y duración se representa con luz y…
Proyecto: Kai nu’u Kanaloa. Wave Soundscape Kinetic Installation https://www.espadaysantacruz.com/projects/kai-nuu-kanaloa   Esta instalación cinética permanente se convierte en un elemento…

Proyecto: Kai nu’u Kanaloa. Wave Soundscape Kinetic Installation

https://www.espadaysantacruz.com/projects/kai-nuu-kanaloa

 

Esta instalación cinética permanente se convierte en un elemento arquitectónico más del espacio. Pretende enraizar a los visitantes con un elemento icónico natural como son las olas en la cultura de Hawaii. 

En este proyecto se manipulan datos a tiempo real para representar el movimiento a tiempo real de las olas en una determinada zona de la isla. El movimiento en altura, dirección y duración se representa con luz y sonido mediante unos tubos. Estos tubos contienen bolitas de acero que recrean el sonido de las olas. La forma de los tubos simula un instrumento llamado “Palo de lluvia” que reproduce el sonido del agua. El panel completo de tubos representa el mar Pacífico..

La interacción se produce en el momento en el que el usuario activa una de las 14 zonas preprogramadas de la isla. 

A continuación describimos la técnica y los elementos usados para la interacción:

-Tubos rellenos con bolitas de acero y una membrana acústica. Simula un instrumento musical.

-Estructura de metal con perfiles de madera.

-Tira de luces leds.

Deskcontroller. Se trata de un controlador de leds a través de software. Tiene multitud de canales para controlar cada fuente por separado.

Dynamixel. Motor usado para robótica para controlar el movimiento de los tubos. Se le pueden programar numerosos comandos.

-La programación se ha desarrollado bajo los lenguajes de programación openframeworks y Python.

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¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se…
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¡Hola!

Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora.

Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se recogerán todas las publicaciones relacionadas con las actividades que hagan los compañeros y compañeras del aula a lo largo del semestre.

El Ágora es un espacio de debate en el que estudiantes y docentes pueden ver, compartir y comentar los proyectos y las tareas de la asignatura.

Si solamente ves esta publicación, puede ser porque todavía no se ha hecho ninguna más, porque no has entrado con tu usuario de la UOC o porque no perteneces a esta aula. Si no eres miembro de la UOC y ves alguna publicación, es porque su autor o autora ha decidido hacerla pública.

¡Esperamos que esta Ágora sea un espacio de debate enriquecedor para todos y todas!

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